Produtor executivo fala ao Game On sobre os desafios e ambições de Abyss of Dungeons 1qa4a
Joonseok Ahn comenta sobre sistemas de progressão, modos de jogo e como o game busca se destacar no competitivo mercado de RPGs de extração 5j193m
Abyss of Dungeons marca um novo momento para a Bluehole Studio. Após o lançamento global, o RPG de masmorras chegou oficialmente ao Brasil com uma proposta que mistura extração, tensão constante e combate frenético em sessões curtas. 3n374p
Para entender melhor o que está por trás dessa aposta no mobile e no formato competitivo, conversamos com Joonseok Ahn, produtor executivo do jogo e chefe de produção da Bluehole.
Game On: Como Abyss of Dungeons combina os elementos de sobrevivência dos battle royales com a exploração típica dos dungeon crawlers?
Joonseok Ahn: Abyss of Dungeons é um jogo de extração focado em escapar de masmorras, combinando elementos de vários gêneros — a sobrevivência dos battle royales, a exploração dos dungeon crawlers e a progressão dos RPGs. Nosso objetivo é oferecer uma experiência de jogo original, harmonizando as características desses gêneros.
Mantendo a tensão e o ciclo de gameplay característico dos RPGs de extração, aprimoramos a ibilidade para atrair um público mais amplo nas plataformas mobile. Pretendemos continuar desenvolvendo o jogo nessa direção, incorporando ativamente o dos jogadores.
Game On: Quais foram os principais recursos adicionados ao jogo após o lançamento nos Estados Unidos e Canadá, com base no dos jogadores?
Joonseok Ahn: Abyss of Dungeons foi lançado nos EUA e Canadá em fevereiro. Desde então, mantivemos uma comunicação próxima com os jogadores e introduzimos diversos novos recursos com base no deles, incluindo a Arena exclusiva para PvP, a Masmorra de Chefe PvE chamada Domínio das Trevas, o sistema de Pedras da Alma que concede habilidades especiais ao equipar os espíritos de monstros e um sistema de Árvore de Atributos para distribuir pontos de atributos conforme o personagem sobe de nível. Essas atualizações foram bem recebidas e todas estarão disponíveis na versão brasileira a partir de 11 de junho.
Game On: De que forma o sistema de Pedra da Alma e a Árvore de Atributos impactam nosso personagem em Abyss of Dungeons?
Joonseok Ahn: Os sistemas de Pedra da Alma e Árvore de Atributos são elementos centrais que moldam tanto o desempenho em combate quanto o caminho de progressão do seu personagem em Abyss of Dungeons.
As Pedras da Alma são obtidas derrotando monstros específicos durante a exploração das masmorras ou invasões de chefes. Uma vez equipadas nos espaços do Obelisco, que são desbloqueados conforme você completa as missões das masmorras de chefes, essas pedras permitem que os personagens usem os poderes únicos dos monstros dos quais vieram. Os jogadores podem tomar decisões estratégicas com base em qual Pedra da Alma equipar, pois isso altera suas habilidades disponíveis e estilo de combate.
A Árvore de Atributos permite que os jogadores definam sua própria direção de crescimento. Ela consiste em três ramos — Combate, Sobrevivência e Disciplina — cada um oferecendo características únicas. Ao atingir o nível 5, os jogadores recebem 5 pontos de status e ganham um ponto adicional por nível subsequente. Cada estágio da árvore exige atingir o nível máximo do tier atual para desbloquear o próximo, portanto, um planejamento cuidadoso é essencial.
Você também pode redefinir sua distribuição de pontos de atributos usando a função de redefinição, embora o custo aumente com base em quantos pontos você já gastou.
Juntos, esses dois sistemas permitem que os jogadores construam e personalizem seus personagens de maneiras sofisticadas, proporcionando grande variedade de combate e estilos de jogo distintos.
Game On: O que o nome Abyss of Dungeons revela sobre a história e a ambientação do jogo?
Joonseok Ahn: O nome Abyss of Dungeons representa o cenário profundo e sombrio das masmorras, o coração do jogo. Ele captura a experiência de jogo principal: jogadores explorando as profundezas do abismo e enfrentando desafios intensos para sobreviver. Acreditamos que o novo nome transmite melhor a identidade do jogo, suas características de gênero e sua atmosfera única.
Game On: Como funciona o modo Arena PvP em Abyss of Dungeons e qual o seu papel na progressão dos jogadores?
Joonseok Ahn: A Arena é um modo exclusivo de PvP em que os jogadores participam de partidas de mata-mata em rounds no formato 3v3. Os jogadores utilizam o mesmo equipamento e as mesmas habilidades do modo de exploração, porém personagens mercenários controlados por IA não são permitidos. As partidas seguem o formato melhor de cinco, valorizando tanto o trabalho em equipe quanto a habilidade individual.
O modo é desbloqueado no nível de conta 10 e exige uma pontuação de equipamento de 500 ou mais, ou seja, apenas jogadores que atingiram um certo nível de progressão podem participar. Isso faz da Arena um marco importante entre o início e o meio do jogo.
As batalhas na Arena oferecem consumíveis exclusivos e, diferentemente dos outros modos, perecer na Arena não resulta na perda de equipamentos ou itens do inventário.
A Arena é uma ótima oportunidade para testar o domínio da sua classe e a sinergia dos seus equipamentos, além de aprimorar suas habilidades. Ela tem um papel fundamental no desenvolvimento dos jogadores e no e ao seu crescimento dentro do jogo.
Game On: Quais desafios os jogadores enfrentam na Maratona de Chefes PvE e como essa modalidade se diferencia das demais?
Joonseok Ahn: O Domínio das Sombras é uma masmorra de chefe exclusiva para PvE, que se diferencia das masmorras de exploração PvPvE e do modo Arena focado em PvP por se concentrar unicamente no combate contra monstros. Os jogadores podem se dedicar totalmente a derrotar inimigos poderosos, sem interferência de outros usuários.
O modo é desbloqueado na segunda semana da temporada, e novas regiões são adicionadas semanalmente até a quarta semana, aumentando gradualmente a dificuldade. No lançamento, estarão disponíveis seis regiões, cada uma estruturada em vários níveis, nos quais os inimigos se fortalecem à medida que você avança.
Os jogadores podem formar grupos de até três membros, incluindo amigos, companheiros de guilda ou mercenários controlados por IA. Mesmo que um jogador morra ou decida se retirar durante uma incursão, ele não perderá os equipamentos nem os itens do inventário, tornando o modo mais ível e repetível.
Este conteúdo PvE permite que os jogadores enfrentem inimigos cada vez mais desafiadores, aprofundem seu domínio sobre equipamentos e mecânicas de combate e oferece uma experiência de progressão PvE única, diferente de qualquer outro modo.
Game On: Em um mercado mobile tão competitivo, o que diferencia Abyss of Dungeons de outros jogos do mesmo gênero?
Joonseok Ahn: A estrutura central de Abyss of Dungeons gira em torno dos jogadores entrarem em uma masmorra com o equipamento, habilidades e atributos escolhidos, buscando garantir recompensas e escapar com segurança. Não se trata apenas de lutar dentro da masmorra — é sobre tomar decisões difíceis e estratégicas, em que o risco e a recompensa precisam ser constantemente avaliados.
Para sustentar essa proposta, implementamos um sistema de combate baseado em física e elementos interativos no ambiente, que aumentam a intensidade dos confrontos. Elementos de PvE e PvP são combinados de forma orgânica, e os jogadores podem formar equipes bem coordenadas, com papéis como tanque, DPS e curandeiro, incentivando o trabalho em grupo.
Fora do combate, o jogo dá grande ênfase à coleta de itens e à progressão. Os jogadores fortalecem seus personagens com os saques obtidos nas masmorras e enfrentam desafios cada vez mais difíceis, seguindo uma estrutura de progressão em “escada”. Sistemas como bônus de proteção para novatos e recursos de e ajudam a incentivar a jogatina contínua.
Além disso, com linhas de conteúdo distintas, como o Domínio das Sombras, focado em PvE, a Arena, focada em PvP, e o Modo Não Competitivo, pensado para quem prefere uma experiência sem PvP, o jogo acomoda uma ampla variedade de estilos de jogadores.
Acima de tudo, como o jogo é centrado no multiplayer, sistemas como guildas incentivam naturalmente a interação da comunidade — outro dos pilares fundamentais de Abyss of Dungeons.